• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: информация по игре (список заголовков)
00:04 

Список ролей

Внимание! Многие программы прошли через перепрограммирование и забыли свои прежние имена. В список ролей они входят под новыми именами. Кроме того, измененные программы не помнят, были они прежде изоморфами или базисами.

Администраторы и модераторы Системы:
Клу - роль придержана
Ши - роль занята.

Телохранители Администраторов:
Инк - мастерская роль, Dr. Dormouse
Ринзлер - роль придержана

Посетители клуба End of line:
Холлэм - мастерская роль, atropo
Ксант
Глейд
Дип - роль занята

Персонал End of line:
Кастор, владелец клуба - роль придержана
Джем

@темы: Информация по игре

23:42 

Сюжет

Громадная кибер-вселенная, созданная Кевином Флинном, перестала существовать с исчезновением своего Пользователя, однако то, что от нее осталось, Сэм Флинн сумел сохранить на карту памяти, что позволило со временем восстановиться всем программам. Карта, подключенная затем к компьютеру в компании ENCOM, осталась на некоторое время без присмотра, и это было серьезной ошибкой. Пользуясь тем, что Сеть осталась бесконтрольной, Клу вновь подчинил себе систему. Все, кто не подчинился новому Администратору, в том числе и возродившиеся изоморфы, не были уничтожены, их ожидала худшая участь - повстанцы прошли перепрограммирование и оказались под полным контролем Клу. Казалось бы, идеальная система Клу была наконец-то построена, Пользователей проклинают, о существовании изоморфов никому не известно.
Однако Администратор не учел, что перепрограммированные изоморфы способны меняться, что полностью убрать из их кода любопытство, любовь и надежду невозможно. И что эти чувства вполне могут изменить мир.

Те немногие программы, которые смогли затаиться и избежать перепрограммирования, или же сумевшие изменить свою программу, собираются в клубе End of line, чтобы получить помощь Зюса, программы, который готов сражаться за Пользователей. Однако, узнав об этом, сюда прибывают и Администраторы Системы с охраной, собираясь восстановить порядок.

@темы: Информация по игре

01:00 

На самом деле

Как оно вообще выглядит на практике?
Ниже - фотографии с реальной игры сходной тематики.

Если визуально, то все происходит примерно следующим образом:
Иногда игроки собираются вместе - или просто большими группами.

Чаще всего это происходит в самом начале игры - все персонажи собрались в одном помещении с разными целями, но пока не происходит ничего экстраординарного. И все же игроки присматриваются - вдруг в разговоре будет задета тема, которая интересна персонажу и он сможет получить важную информацию? Или кто-то ищет товарища-подпольщика? Или просто собирается найти себе подружку?

Иногда игроки собираются по двое или трое, словом, небольшими компаниями:

Например, возникла ситуация, когда изоморфу потребовалось отозвать в сторону какого-нибудь знакомого - не общаться же с ним прямо в толпе! Или требуется тайно все обсудить. Или "сообразить" на троих. Тем не менее, среди посетителей клуба наверняка есть и те, кого такие небольшие группы насторожат, и разговор могут попытаться подслушать, а то и вовсе прервать.

Или даже в гордом одиночестве:

Есть действия, для которых игроку (и персонажу) придется уединиться. Может, прогуляться до туалета. Может, прочитать тайную записку, которую ему сунула прекрасная незнакомка. А может и вовсе - подготовить нечто тайное и злодейское, чтобы потом ошарашить всех присутствующих. Или просто обдумать в уголке сложившуюся ситуацию.

Вообще абсолютно все, что происходит на игре - нормально, потому что все игровые правила и вводные могут быть поняты и использованы по-разному. Клу исправился и решил покаяться перед Пользователем, а Джем стала правителем всей системы? И такое может случиться.

Во время игры возникают ситуации, когда общение по ролям прекращается. Например, возникли затруднения, которые нужно обсудить с мастерами игры. Или вы заметили, что у Клу расстегнута ширинка и ему нужно срочно об этом сообщить, а по ходу игры ваш персонаж от него прячется или убегает. Или вы почувствовали, что игра как-то затягивается и вам скучно. Тоже всякое бывает. Ничего страшного, игра прекращается для одного игрока или для всех тогда, когда это необходимо. А случается и так, что все игроки уже общаются на неигровые темы, но, например, изоморфы столпились в углу и что-то продолжают доигрывать.

@темы: Информация по игре

00:09 

О кабинетных ролевых играх

Кабинетка в нашем случае будет представлять собой тусовку в хорошем помещении, с музыкой, напитками и светяшками, с параллельным отыгрышем персонажей вживую, то есть, безо всяких там кубиков-дайсов, карт или письменных нагрузок. Ролевая игра заключается в этом случае в выполнении заранее выданных квестов, несложных и ориентированных на общение с другими персонажами.

Выглядит это так: до начала игры каждому игроку дается «легенда» (она же квента), которая рассказывает о прошлом персонажа, его жизненных ценностях, целях. По сути, когда вы играете персонажа, приходится учитывать, что к моменту начала игры вы знаете только то, что написано в вашей легенде, и испытываете те чувства, которые приписаны вашему персонажу в квенте. Самый ближайший аналог таких игр - "Мафия", где игроку приходится примерять на себя маску честного полицейского или коварного мафиози, причем у каждого есть свои определенные цели.

Например, если бы "TRON: legacy" был не фильмом, а ролевой игрой, то Сэму вместо сценария выдали бы примерно такую квенту:
"Вводная персонажа: Когда я был ребенком, мой отец пропал. Я до сих пор не знаю, что с ним случилось, жив ли он вообще. Из-за этого я проявляю больше внимания к отцовскому делу, чем мне хотелось бы.
Инвентарь: флэшка, ключи от дома.
Способности: превосходно управляет мотоциклом."


Соответственно, когда Сэм Флинн узнает о том, что есть возможность вытащить отца из виртуального мира, он отправляется к Зюсу - даже при том, что отец запретил ему это, даже при том, что это опасно.
Важно помнить, что ни одно слово в вводной не написано просто так, и если там прописан какой-то факт, его надо постараться сыграть - возможно на самом незначительном для вас факте строится квест другого персонажа, а то и вообще целой группы товарищей. Вот так и решаются судьбы мира :)

Иногда следовать своей "легенде" сложно, потому что она иной раз вовлекает персонажа в ситуацию, в которой ему небезопасно. Но тем все происходящее интереснее, потому что такая игра позволяет не только устроить хорошую встречу в хорошей компании, но и на какой-то момент очутиться в отыгрываемом мире, почувствовать то, что чувствуют герои любимой вселенной, и это действительно здорово. Да, в каждой "вводной" есть квесты, определенные завязки на других персонажей, но, на самом деле, главное в любом случае - удовольствие от происходящего вокруг.

Влиться в образ помогает соответствующий антураж, в данном случае мы примерно воссоздаем атмосферу клуба "End of line", с его музыкой и сверкающими огнями, с загадочным владельцем и разношерстными посетителями, среди которых есть беженцы, повстанцы, заговорщики, администраторы системы, стражи - и просто бедолаги, которые вообще сюда пришли потанцевать и выпить пару коктейлей.

Самое важное в этой игре - общение. Только на несколько часов оно будет происходить между Клу, Зюсом, Ринзлером - а не привычными софандомовцами.


Мастера игры всегда будут рядом, поэтому, если не очень понятно, как поступить в той или иной ситуации, то всегда можно с ними об этом поговорить.

@темы: Информация по игре

МГ "Анонимные Пользователи"

главная